前情提要:
紐約一家品牌設計公司id29,將剛踏入這行的年輕設計師可能會有的疑問集結成29則「心法」。在上篇中,已揭露了SWEAT THE DETAILS、PLAY NICE、DON’T FEAR TYPE,BECOME ITS MASTER、DEFINE YOUR AUDIENCE、BE YOURSELF...等16則,剩下的心法也將在本篇全數公開囉。
17. SAY NO TO SPEC WORK
避免客戶不斷追加額外的設計品項,有一就會有二,這些在合約之外的東西會貶損了整個設計過程的價值、破壞你對設計一致性做的努力。在AIGA.org上有很多能處理這類額外需求的資源,例如信籤sample,你可以將這樣的資訊轉給客戶,暗示他們:你們的要求其實不太合理(資源是可以善加利用的,不過以上言論不代表本台立場>.<)。(見第19點)
18. BECOME INDISPENSABLE
除了設計以外,你有哪些專長?不論是攝影、影像剪輯…將它用在你工作的地方,讓自己成為群體中不可或缺的一份子,並且繼續發展這些天賦,最終它能為你帶來工作面的實際助益。
19. JOIN AIGA
前面提到的AIGA.org是成立於1914年、位於紐約的一個設計協會,其中的會員包括了21000業界的專業人士、教師和200個學生團體,他們一直致力於設計的交流、研究和創新,也期待他們的資源能成為需要者的靈感來源。不妨瞧瞧吧。
20.BUILD RELATIONSHIPS
這指的不只是客戶,你也需要與和你一起工作的人建立關係,這些人包括了幫你送貨的人、紙商、商界甚至政界的領袖(嗯…要有這樣的雄心啊…) ,多參與網路、商界活動,多與人接觸建立人脈,努力讓他們對你(你的名片)留下深刻的印象。
21.SEEK CRITICISM, ACCEPT PRAISE
對設計師來說,聽到自己的作品、概念被質疑是件很痛苦的事,然而有建設性的批評,卻是能使你的設計不斷成長的有效方式;尤其是在你離開了學校、離開了溫室之後。你也可以和工作夥伴建立起一個相互討論的社群,採納有用的意見在自己的作品上吧。
22.NEVER COMPROMISE
當你和工作夥伴、客戶建立了良好關係(見第20點),策略性地引導他們滿足你對設計的要求(預算、材質、技術),和他們分享何為設計的價值,為了最終設計成果的品質而努力。在每個階段性的工作,設計師往往都會面臨得要妥協的抉擇,因此更要確定列出工作的每個細項和其負責人,讓這樣的狀況減到最低。
23.KNOW YOUR HISTORY
多去學習平面設計的歷史—包括它的演變、重要人物和用語,並且和你的客戶分享你獲得的資訊和研究,這些不僅能對你現在、未來的設計產生幫助,也能替你在客戶心中建立起更強的專業感。
24.VALUE YOUR WORK
一個常見的錯誤是:資淺的設計者就該收取較低的設計費,而較低的收費一定會為你帶來比較多的機會?!工作不總是價低者得,就算是預算較少的客戶也會評估作品、資歷、收費之間的一致性。試著以小時計算出你的工作量和費用的關係(時薪),其中當然包括了修改的部分,以此作為接案的評量參考。為了爭取某案件而降低收費也無不可,但別依賴這樣的手段,畢竟你選擇設計作為生活、而非將它當作嗜好。
25.MAKE MISTAKES
跳脫自己的安全範圍,嘗試一些從沒嘗試過的遊戲、實驗和方法,使用不同的技術、媒介、文字、圖片來進行設計,這些過程可能你並不熟悉甚至會令你不舒服,然而它們卻能刺激你、給你不同的想法。
26.KEEP A SKETCHBOOK
你不必計較自己能畫出多少、這些草稿能帶來什麼實質的效益,就是隨著攜帶著一本小本子,當你有任何古怪、新奇、有趣的想法時,立刻就能記下來,這些小小的靈光乍現最終都能成為你個人的資料庫。
27.REMEMBER THAT YOUR MAC IS A TOOL
別被新穎、便利的工具沖昏了頭,你的技巧和熱情才是設計的內涵;仔細檢視自己設計的思考過程和技巧在你的工作中佔了多大的比例,關掉你的Mac之後,你是否依然能做出好設計呢?朝這個目標磨練自己吧。
28.RESPECT THE ENVIRONMENT
這是關於人類應盡的社會責任。在你工作的場合建立起友善環境的積極氛圍,可能只是節約能源、使用環保材質…設計是為了創造一個更融洽的生活,「身體力行」則是更高一層的實踐。
29.TEACH OTHERS
不管你是否有教學的經驗,只要有能和其他設計師、學生討論分享的機會就好好把握,你可以從民間的講堂、社區大學、社群中找到這樣的機會。不需要制訂怎樣嚴謹的討論、課程規劃,只要分享你的專業知識和經歷,你會發現每個人的經驗都很值得參考。這就是所謂的教學相長。
延伸閱讀:
<所有年輕設計師都該知道的29件事(上)>
資料來源:
《How Design》 magazine